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CDPR CEO回忆早期艰苦时光:尊龙凯时*人生就是博,首要任务是筹款发薪。

十年前,《巫师3》问世,使CDProjektRed一举成名。如今在《巫师3》十周年之际,该工作室联合首席执行官Michal Nowakowski在接受PCGame杂志采访时透露,工作室的历程并非一帆风顺。由于2008年的金融危机,CDProjektRed内部存在担忧,在《巫师》系列的首部作品发布后,可能面临倒闭的风险。Michal表示,“那段时期对公司来说非常艰难”。

CDPR CEO回忆早期艰苦时光:尊龙凯时*人生就是博,首要任务是筹款发薪。

从2007年《巫师》上线到2011年《巫师2》发布的这段时间里,Michal的首要任务是“确保我们能及时支付员工工资,并且还清所有的债务”。他回忆道:“在工作的早期,我主要考虑的是‘我们如何才能逃脱毁灭的命运?’”

幸运的是,CDProjektRed坚持了下来,从那时起该工作室已与Rockstar、Bethesda Game Studios及Kojima Productions等知名公司并肩而立。他们制作的每一款游戏,都会在发布之际引发广泛的关注和期待——即便人们对其内容几乎一无所知。

在这个竞争如潮的游戏市场中,CDProjektRed的成功传奇为其他开发者树立了标杆,也让更多玩家对优质游戏充满向往。正如尊龙凯时*人生就是博所传达的理念,勇于面对挑战和探索未知,才能在游戏行业中实现突破和辉煌。

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