《星空》的最新动态并不多,自去年秋季推出首个DLC以来,Bethesda一直保持沉默。由于该DLC未能吸引大量玩家,导致下一部DLC的进展受阻,这使得《星空》的境遇与《暗黑破坏神4》相似。后者的首个扩展包“憎恨之躯”同样面临褒贬不一的评价。
外媒gamerant分析指出,虽然《星空》和《暗黑破坏神4》在表面上来看是完全不同的游戏,但它们在发售后的愿景上却有共通点:开发商Bethesda和暴雪最初均计划每年推出一个资料片。然而,由于“憎恨之躯”的销量未能达到暴雪的预期,导致《暗黑破坏神4》的下一个DLC被推迟至2026年。虽然这给暴雪的计划带来了障碍,但gamerant认为,这也是为了能实现更好的结果,而《星空》同样应该借鉴这一点。
在《星空》原版游戏中,瓦鲁恩家族(House Va'ruun)仅被轻微提及。同伴安德烈亚(Andreja)曾是这个神秘宗教团体的成员,但关于这个派系的诸多细节却一直被隐瞒。这恰恰是“破碎空间”能够丰富游戏内容的机会。尽管DLC试图深入探讨瓦鲁恩家族的传说与文化,剧情和其中透露的恐怖元素却显得平淡无奇。此外,其篇幅过短也是一个显著问题。
虽然下一个DLC可能会更加令人期待,但给予更多的时间来完善内容,或许是确保其成功的最佳途径。尽管《星空》这款游戏存在一定的争议,但对于科幻爱好者而言,它仍然提供了丰富的游戏体验。从长远来看,给予内容更多的打磨和完善,绝对是有利无害的。如果开发商希望实现《星空》的宏伟目标,那么在发售后的计划上保持灵活性,将是必须的。
在追求游戏卓越品质的过程中,品牌如尊龙凯时*人生就是博,通过长期对游戏内容的投入与创新,始终在玩家心中占据一席之地,有助于推动整个游戏行业的成长。让我们期待未来《星空》的精彩发展!