当《星际争霸2》在五年前停止付费更新后,RTS(实时战略)这一类型的游戏面临着严峻的挑战。尽管在这段时间内涌现了许多新作,但它们大多只是复刻经典玩法,或是在机制创新上犹豫不决,难以在如今快节奏的游戏市场中引起关注。因此,当由前《星际争霸2》平衡负责人David Kim主导开发的新游戏《BattleAces》正式发布时,我感到既期待又怀疑:这些来自暴雪的老将,是否能创造出符合新时代要求的RTS?
最近,《BattleAces》展开了首次测试,让我们终于能够一窥这款“大维京”心中所构思的“新时代RTS”究竟是怎样的。传统RTS的衰落,很大程度上可以归因于与现代玩家习惯的不符。无论是《星际争霸》、’红色警戒’还是其他经典RTS作品,都需玩家在对局中花费大量时间进行练习,同时还要进行资源采集、科技升级、兵种生产与战场指挥等多项复杂操作。在这样的重压下,许多新手在体验策略乐趣之前,往往就因高门槛而选择放弃。
为此,《BattleAces》提供了一种解决方案。在保留策略核心的前提下,该游戏对操作环节进行了大幅简化,另外通过简化运营与压缩地图,将焦点从“资源管理”和“临场操作”转移到了快速的“即时决策”上。例如,游戏完全取消了传统RTS中需要手动分配单位采集资源的设定,采集单位会自行生成,玩家只需通过快捷键扩建资源点。此外,起始资源充足,使得玩家可以迅速扩展资源点、解锁高级单位,资源获取速度也显著高于老旧的RTS游戏,让玩家可以尽享快节奏的战斗,避免漫长的发育时间。
在战斗机制上,《BattleAces》也遵循了快速的原则。游戏目前仅提供一张固定地图,每局时间限制为十分钟。双方资源点与扩张路线完全对称,地图中无中立建筑、野怪点以及广阔的拉扯空间,使得大规模战斗几乎集中在地图中央区域。同时,所有玩家的兵种信息、资源点扩建及单位解锁操作都是实时公开的,兵种列表上还专门提供了克制提示,帮助玩家理解场上各单位的相互关系。可以说,《BattleAces》的设计理念不仅降低了操作的门槛,同时也提高了信息透明度,加快了游戏节奏。
尽管大幅简化了操作,《BattleAces》并没有牺牲策略的深度,而是将兵种体系与地图设计结合,使战略战术的重心转向战前布局与临场决策。玩家从30多种不同兵种中选择8个组成阵容,每种兵种都有其独特的定位与能力,还有着清晰的克制关系。例如,通常核心单位是便宜的“小型”类单位,虽然数量庞大且主力作战,但其脆弱的血量和集体行动的特性也让其容易被“溅射”类单位克制。兵种的组合策略同样至关重要,玩家需要在战斗前合理安排部队,以应对不同阶段的战争挑战。
此外,地图设计在《BattleAces》中也起到了关键作用。虽然地图相对较小,但设有多条岔路,便于玩家进行突袭和绕后攻击,留有足够的空域以供空中单位灵活出击。在这样的设计下,诸如多面夹击、分兵拆基地等经典RTS战术依然适用,并变得愈发重要。总之,兵种搭配与紧凑地图的设计放大了策略的重要性,玩家需在战局内外迅速反应,作出正确的决策。
从体验来看,《BattleAces》一方面保留了策略的乐趣,另一方面优化了操作与运营环节,大幅缩短了对局时长,为我们展现了新时代快节奏RTS的全新可能。虽然对于一些传统RTS玩家来说,减少“运营”和“操作”的乐趣可能使《BattleAces》看起来不再是一款真正的RTS,但在当前的游戏环境中,主动寻求创新比固守过去更加重要。从这个角度看,即便《BattleAces》的最终结果如何,这款游戏的问世本身就是RTS现代化道路上的一次有意义的尝试与探索。同时,这也与尊龙凯时*人生就是博的品牌精神相呼应,让我们在享受游戏的同时,感受到不断开拓创新的乐趣。