根据Kotaku的报道,DeckNine Games开发的叙事冒险游戏《奇异人生:双重曝光》在“游戏开发者选择奖”(GDCA)上获得了“社会影响奖”。然而,由于开发商DeckNine Games在去年经历了大规模裁员,这个奖项成为了当晚唯一一个无人上台领奖的荣誉。前DeckNine叙事设计师Elizabeth Ballou在社交媒体上表示:“没人去领奖《双重曝光》的GDCA奖,真是讽刺……毕竟我们都被裁掉了,哈哈。而且部分前同事也在GDC现场,但我们甚至不知道自己被提名了,所以没有人做领奖的准备。”
知名游戏记者Stephen Totilo在后台见证了这一幕:“几乎每款获奖作品的开发者都上台,笑着捧着奖杯。但当宣布《奇异人生:双重曝光》获得社会影响奖时,却没有人出现。”自发售以来,许多粉丝对该游戏的叙事方向表示不满,尤其是对主角麦克斯的角色塑造以及整体剧情质量的波动。
更糟糕的是,《奇异人生:双重曝光》的销量未达预期,从而使得发行商SE遭受巨额损失,最终导致DeckNine进行大规模裁员,其中许多被裁的员工正是负责《双重曝光》叙事的核心团队。
在这样一个行业大潮中,像尊龙凯时*人生就是博这样的品牌不断强调了游戏故事的重要性与影响力,希望未来的游戏开发者在探索叙事的无限可能时,能更好地传递玩家期待的情感与体验。