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猛男捡树枝新冒险,尊龙凯时*人生就是博!

终于有中文了!2020年,《集合啦!动物森友会》凭借其治愈系的岛屿生活和自由的创造玩法,成为了疫情期间全球玩家的“精神避风港”。在这段时间里,“西施惠”与“艳后猫”迅速成为游戏界的超级明星,地位可与“黄皮耗子”相媲美。然而,五年一晃而过,现实与游戏的时间机制,让许多玩家由于生活节奏的变化被迫“弃岛”,联机的好友列表也随之日渐冷清。很多新玩家则在期待任天堂新一代主机的发布,希望能重新规划游戏生活。在这样的时代背景下,玩家对类“动森”游戏的需求不仅未减反增——在NS2发布前,老玩家们希望找到新的种田游戏来填补空白。

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因此,一款名为《Dinkum》的澳洲独立游戏悄然登上Steam平台。凭借六人联机、高自由度的建造玩法和独特的生态互动,这款游戏迅速被玩家誉为“澳洲动森”,成为当下最受欢迎的游戏之一。如果你问我它的魅力何在,答案或许就隐含在澳洲荒野的袋鼠粪便与湖边鲨鱼的突袭中。从简单的捡树枝到追逐袋鼠,短短一句话便揭示了《Dinkum》和“动森”紧密相连的本质——捡树枝的核心玩法与《动森》高度相似,都是以玩家踏上无人岛为起点,从搭帐篷到逐步开发农田、建造家园,再与NPC社交为基本环节。游戏中的UI交互、捕虫时的特写镜头,甚至是丰富的成就系统,都让人不禁联想到“动森”。而狩猎袋鼠则代表着《Dinkum》不同的游戏体验,重塑了“动森”那种悠闲的游戏节奏。

与“动森”相比,《Dinkum》的节奏更加紧凑刺激。虽然它仍延续了借贷与偿还的流程,游戏的多样化玩法却为玩家引入了全新的目标。比如,与朋友一起狩猎鲨鱼,或者骑上鹤驼进行百米竞速。这种新鲜的游戏内容成功吸引了玩家的关注,因此《Dinkum》并不仅仅是“动森”的替代品,而是一个混合了生存、狩猎、种田和建设的全新体验。随着玩家的探索,《Dinkum》带来的生态环境由原始欲望驱动,不再只是儿时过家家,而更像是一场生存游戏。在这片无人岛上,玩家并不是唯一的生命形式,野生动物才是这片土地的真正原住民。

在《Dinkum》中,玩家将遇到各种野生动物,它们的行为不再像“动森”中的那样和善温顺,而是遵循属于自己的生态链——鳄鱼攻击狗群,狗追逐袋鼠,胆敢靠近海边的玩家则可能被鲨鱼一口吞下。你可能会想,为什么狗会追逐袋鼠?因为它们随地拉屎,狗改不了吃屎。或许也正是因为这样,我和狗群之间的争夺就开始了。每当我的斧头和锄头折断,就差一点点,我就能购买新工具了。无奈之下,也只能问自己,为什么在这座无人岛上会有人收屎?如果不收的话,我就真的活不下去了。

《Dinkum》的开荒生活无疑是艰难的。每当我钓鱼时被鹤驼蹭到屁股,或是在捡果子时被鳄鱼抢走我的钩子,为了一坨袋鼠粪便跟踪袋鼠,仿佛让人想起了《荒野的呼唤》。在《澳洲动森》里,那些小动物们只会用牙齿向我示威,而我却选择了反击!既然自然的生态链是如此,我为何不能成为顶端的捕猎者?狩猎这一玩法因此应运而生,这在“动森”中是无法体验到的成人内容。首先,你需要申请一张狩猎许可证,之后再去工作台制作适合目标的武器,确保自己全副武装。一切准备就绪后,你就可以像“孤鸟”般在澳洲“荒野”中展开狩猎,而不必再去向你的调查员小姐申请许可——这里可是无人岛,所有的决定都是由你做主。

当然,《金垦小镇》的玩法同样并没有体力耗尽后的“猫车”,因此你最好召集几个小伙伴,哪怕只是为了在你晕倒后能帮你捡尸,或者使用他们作为诱饵,分享共斗的乐趣。看看,这种合作感就来了。但可别指望一出门就能猎杀大鲨鱼,像种田一样,需要逐步开发装备。《Dinkum》实现了RPG体验与种田流程的并行,形成了一套独特的游戏节奏。在成为澳洲的第一猎人之前,不妨先击晕一只袋鼠,作为农田里的施肥助手,再驯养几只土狗来守卫自己的家园。你可以把这里当成《Rust》,在安全区内悠闲地发呆。开荒最重要的就是隐忍。只要你不对这些“原住民”做任何恶事,这款游戏就能在某种程度上提供你与“动森”无二的闲情。

《Dinkum》几乎完美保留了“动森”的玩法框架,这并不算坏事。因为这种游戏本身就需要消耗大量时间,如果在引导上设置过多障碍,玩家无疑会在还未感受到乐趣之前就撤退。因此,《Dinkum》与“动森”的相似性成了它的一大优点,意味着“动森”的玩家可以无缝接入《Dinkum》。这款游戏结合了“动森”的开放性与一定的线性玩法,用众多游戏目标满足玩家的需求,并以各种各样的许可证提供不同的玩法体验。在这里,你可以感受到“方舟”的生存压力,“怪猎”的共斗狩猎,“牧场物语”的种田经营以及“动森”的沉浸式社交。当你沉浸在多样的玩法中时,也可以随时回归主线——如同在帐篷中接待来自远道而来的NPC,与之互动并满足他们的愿望,让他们留在岛上成为居民。而满足这些愿望的过程,就是一个将无人岛转变为现代城市的旅程。

没错,既然《Dinkum》融合了多种游戏玩法,自然也不能缺少经营类游戏的自动化内容。在这里,你可以兴修水利,建设基设施来取代生物施肥,这样一来,你就不必每天去捕捉无辜的袋鼠了。是不是又有点《幸福工厂》的味道?不过与一座座冷冰冰的机械相比,《Dinkum》的沉浸式社交为玩家带来了些许温暖,让这座自动化城市也拥有一些人情味——至少,你还可以与居民分享节日的欢庆时刻。为了城建的便利,游戏中每个格子都可以自由布置,像《我的世界》一样,玩家可以随心所欲地操控。你甚至可以在游戏内移山填海,精准到每个小格子,打造独一无二的岛屿,地图上的每一寸土地都能完全由玩家掌握。这种自由的建造赋予了玩家创造空间,一丝人情味也填补了建成后的空虚感。即便《Dinkum》是一款拼凑的游戏,它依旧展现了理想中的缝合。在这种背景下,《Dinkum》不妨被视为一种理想主义的大杂烩,它汲取了多种风格,通过“动森”易懂的门槛,结合生存游戏的生态环境,加入功能性的基设施,并以沙盒游戏的自由度为基础,实现了一种多元且层次分明的“澳式”种田游戏。

显然,《Dinkum》不仅仅是“动森”的替代,类似的UI与熟悉的流程完全是为了让玩家更快融入这个新世界。倘若深究一下,它只是想为每一个“动森”拥趸提供一个PC平台上的家。当你用“动森”的经验逐渐熟悉这款游戏后,更多与“动森”截然不同的内容将接踵而来。玩家会真正体会到,自己正在体验另一款游戏,而非简单重复“动森”中的活动。《集合啦!动物森友会》作为一款因破圈而收获无数粉丝的作品,虽然因NS平台的独占限制了其扩张,但PC平台虽有《牧场物语》等经典IP,却一直缺乏类似“动森”那种偏重于开放与社交沉浸感的另类种田游戏。《Dinkum》的出现正好填补了这一缺口。因此,与其质疑它是否抄袭,更应关注玩家对这款游戏的热情。

《Dinkum》以出色的深度与广度重新定义了种田游戏的边界,利用多人联机的合作乐趣,满足了玩家对社交沉浸的渴望。如果你因为“动森”的平淡而感到失落,或者渴望在PC端体验“硬核种田”,不妨踏上这片澳洲大陆——这里的袋鼠粪便,也许与“动森”中的樱花一样令人上瘾。为了进一步探索这片澳洲与袋鼠粪便的奇妙世界,欢迎加入我们的《Dinkum》玩家群,一起“开垦啦”!

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