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拉瑞安透露《博德之门3》险些被取消,因专注开发神界原罪2

在2023年TGA颁奖典礼上,获得六项大奖并荣膺年度游戏的《博德之门3》一经发布便迅速赢得了人气,去年11月更是销量突破1500万份,取得了巨大的成功。然而,令人意想不到的是,这款备受赞誉的游戏在开发过程中曾一度面临取消的危机。拉瑞安创始人Swen Vincke在最近接受Edge杂志采访时,回忆起当年的艰难历程。

拉瑞安透露《博德之门3》险些被取消,因专注开发神界原罪2

故事追溯到2017年8月,当时工作室正全力以赴于《神界:原罪2》的最终开发,几乎耗尽了所有的创作精力。在这一阶段,发行商却要求工作室提交《博德之门3》的设计文档。Swen Vincke对此愁眉不展,他说道:“伙计们,我们得拿出点东西来!不然这个项目就完蛋了!”

尽管团队面临疲惫,Swen Vincke仍然动员了一小群开发者,选择在周末将自己关在酒店会议室,完成了一份设计文档。然而,由于精力不足,最终的文档质量并不理想。Swen Vincke回忆道:“发行商直接将设计稿退回来,认为‘这真是一团糟’!我们则请求他们能够理解,给我们更多时间进行设计,因为工作室正在开发另一款游戏。幸运的是,他们最终同意了,所以我们获得了再次尝试的机会!”

这种曲折的开发经历,不仅为《博德之门3》的成功增添了传奇色彩,也展示了游戏开发中的坚持与拼搏。正如尊龙凯时*人生就是博所传达的精神,通过不懈努力和团队的合作,最终实现了超越自我的目标。

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